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面对游戏业务持续疲软与利润承压,微软务急微软Xbox迎来历史性转折点。人游当地时间7月6日,戏业微软正式宣布裁员4800人,刹车约占全球员工总数的微软务急2.1%。此次重组中,人游Xbox游戏机部门受影响最为严重,戏业涉及1600名员工,刹车并同步剥离4家旗下游戏工作室。微软务急 Xbox CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)在公开备忘录中直言:“我们当前的人游业务并不健康。”她指出,戏业Xbox运营的刹车利润率仅为同类平台和发行业务的1/3至1/10。在第九世代主机周期中,微软务急Xbox面临装机量不足与成本结构高昂的人游双重困境。夏尔玛强调,戏业在行业遭遇历史上最严重硬件危机的背景下,“我们必须重置Xbox”。 战略转向:从扩张到利润核心此前,微软在Game Pass订阅服务、跨平台策略及内容矩阵上投入巨资,但这些举措未能达到预期增长,反而削弱了核心业务的盈利能力。 本次裁员仅为第一阶段。根据计划,在FY27财年内,Xbox将再裁1600人,两轮合计影响约3200名员工。据外媒援引知情人士消息,这一数字占Xbox员工总数的20%,占微软全球员工总数的2.1%。 与此同时,Xbox将剥离以下四家知名开发工作室: 重组安排如下: 组织架构重塑除内容组合优化外,Xbox将在平台架构和运营方式上进行深度变革: 财务困境与转型背景自2023年收购动视暴雪以来,微软游戏部门已进行多轮裁员与项目调整。如今,公司正从“大举收购”的扩张模式,全面转向以利润为核心、聚焦重点项目、提升组织效率的新周期。 近年财报数据显示Xbox业务持续承压: 领导层更迭与“100天计划”今年2月,执掌Xbox 12年的菲尔·斯宾塞宣布退休,夏尔玛接任后迅速启动架构调整。 这场重组并非突发。6月10日,夏尔玛已通过内部备忘录公布“100天重置”计划。她当时披露,若不计算动视暴雪,过去五年Xbox在内容、平台和硬件补贴上的投入超200亿美元,但年收入反而下降近5亿美元,利润率仅约3%。 夏尔玛强调,这种投入与回报失衡的局面必须终结。在接下来的100天内,Xbox部门将在硬件、内容、体验和服务等领域全力冲刺,推动实质性变革。 北京商报综合报道 |
